#ifndef TEXTURA_H_
#define TEXTURA_H_

#include "..\sdl\include\SDL.h"

#include "punto.h"
#include "bitmap.h"
#include "noImageFoundEXception.h"


class textura{
	
private:
	bitmap* imagen;

public:

	textura(std::string pathImagen);
	textura(bitmap* imagen);
	~textura();

	bitmap* getImagen();

	void graficar(int ancho, int alto,SDL_Surface* screen);
	//bitmap* getBitmap();

};


#endif